randiz7

Guinee
318 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt randiz7?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (244 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills4 in 318 matches
Knife kills 8 in 318 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 39x 4K, 7 aces in 244 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,6, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +177
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −168 ELO
25 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −103 ELO
108 matches · 46 % winrate
Vrijdags −73 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest randiz7 op Nuke: −168 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2108
46 % beter dan 32 %
0,70 beter dan 39 %
76,5 beter dan 32 %
0,97 beter dan 36 %
48 % uit 513 duels beter dan 36 %
42 % uit 60 situaties beter dan 58 %
Mirage100
45 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 58 %
79,8 beter dan 52 %
1,03 beter dan 58 %
49 % uit 442 duels beter dan 41 %
30 % uit 66 situaties beter dan 27 %
Anubis45
56 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 27 %
77,7 beter dan 38 %
0,93 beter dan 22 %
50 % uit 203 duels precies gemiddeld
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient26
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 31 %
77,5 beter dan 31 %
0,98 beter dan 40 %
50 % uit 115 duels beter dan 46 %
19 % uit 16 situaties beter dan 11 %
Nuke25
52 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 38 %
79,0 beter dan 36 %
0,99 beter dan 31 %
53 % uit 112 duels beter dan 56 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno8
50 % -
0,68 -
83,1 -
0,96-
47 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
25 % -
0,58 -
68,5 -
0,80-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt randiz7

In 318 matches komt randiz7 uit op K/R 0,71, ADR 78,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 45 matches. In 111 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 148 eronder (0,90). In 244 matches met detailwaarden: 39x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest randiz7 op Nuke (−168 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+142 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,6, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +177. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 47 %, ELO-balans −152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.