ramelevo

Servië
88 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ramelevo?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,3 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 88 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of ramelevo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 88 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
sepokt

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
27 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
28 matches · 46 % winrate
Maandags +13 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ramelevo op Mirage: −50 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 48 %
78,8 beter dan 45 %
0,96 beter dan 33 %
51 % uit 138 duels beter dan 54 %
41 % uit 17 situaties beter dan 55 %
Mirage27
52 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 63 %
81,1 beter dan 59 %
1,02 beter dan 55 %
56 % uit 88 duels beter dan 80 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
79,6 -
0,93-
54 % uit 70 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno8
13 % -
0,80 -
83,2 -
1,03-
55 % uit 60 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient7
71 % -
0,84 -
90,8 -
1,16-
41 % uit 34 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,71 -
73,3 -
0,92-
20 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ramelevo

In 88 matches komt ramelevo uit op K/R 0,75, ADR 81,3 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 27 matches. In 30 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 31 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest ramelevo op Mirage (−50 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−36 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −36 ELO. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 44 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.