rakoN
Hoe speelt rakoN?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (293 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Sterk punt62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).
Impact
Sterk punt2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,22. Laatste 3 maanden: 1,18 (in het begin 1,21). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 92,2. Laatste 3 maanden: 88,4 (in het begin 92,2). Duidelijk boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 62 % (in het begin 64 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 73 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 73 %). Precies gemiddeld (53 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.653. Laatste 3 maanden: 3.201 (in het begin 3.618).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 51 %.
Patroon
Uit de laatste 337 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest rakoN op Dust 2: −212 ELO, 53 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
- Meeste kills in een match: 46 · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,86 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 337 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt rakoN
In 337 matches komt rakoN uit op K/R 0,85, ADR 88,9 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 25 matches. In 179 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 84 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 96x 4K en 15 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest rakoN op Dust 2 (−212 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+288 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +219 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −20 pp, ELO −417. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,18, ADR bij 88,4. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 50 %, ELO-balans −168.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.