raim1102

Kazachstan
94 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt raim1102?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,1 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 94 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 6,0 %+2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +332
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 86,5
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −10 ELO
31 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −10 ELO
21 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest raim1102 op Dust 2: −10 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % beter dan 54 %
0,73 precies gemiddeld
81,4 beter dan 59 %
1,00 beter dan 46 %
51 % uit 166 duels beter dan 54 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Mirage24
58 % beter dan 77 %
0,86 beter dan 95 %
90,2 beter dan 92 %
1,26 beter dan 97 %
57 % uit 106 duels beter dan 83 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
93,5 -
1,26-
45 % uit 53 duels -
25 % uit 12 situaties -
Anubis10
80 % -
0,78 -
89,0 -
1,10-
56 % uit 50 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno10
40 % -
0,74 -
84,1 -
1,07-
50 % uit 48 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,72 -
73,3 -
0,97-
53 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt raim1102

In 94 matches komt raim1102 uit op K/R 0,79, ADR 86,1 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 80 % winrate in 10 matches. In 46 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 37 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest raim1102 op Dust 2 (−10 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+134 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +332. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 86,5. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 64 %, ELO-balans +177.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.