raifla

Finland
Op FACEIT sinds 2016 112 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt raifla?

Rating 1,23 (uit 90 matches) K/R 0,87 ADR 94,4 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 39 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 85 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 112 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 21x 4K, 7 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,39, ADR +13,4
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −133

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −67 ELO
35 matches · 43 % winrate
Op Mirage −43 ELO
34 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest raifla in match 1 van de dag: −67 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 60 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % beter dan 80 %
0,89 beter dan 95 %
95,8 beter dan 96 %
1,27 beter dan 96 %
64 % uit 105 duels beter dan 96 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Ancient17
41 % beter dan 18 %
0,83 beter dan 87 %
91,2 beter dan 91 %
1,17-
54 % uit 59 duels beter dan 66 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Nuke17
71 % beter dan 92 %
1,00 beter dan 99 %
108,8 beter dan 99 %
1,39 beter dan 98 %
64 % uit 129 duels beter dan 95 %
39 % uit 18 situaties beter dan 47 %
Dust 215
53 % beter dan 56 %
0,88 beter dan 94 %
95,3 beter dan 96 %
1,25-
53 % uit 108 duels beter dan 60 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Anubis13
31 % -
0,83 -
87,6 -
1,17-
45 % uit 62 duels -
25 % uit 12 situaties -
Inferno10
20 % -
0,78 -
83,4 -
1,12-
47 % uit 43 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,73 -
80,3 -
0,94-
58 % uit 12 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,68 -
84,0 -
0,86-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt raifla

In 112 matches komt raifla uit op K/R 0,87 en ADR 94,4; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 17 matches. In 57 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 20 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 21x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest raifla in match 1 van de dag (−67 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−12 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,39, ADR +13,4. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −133. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 38 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.