rafaxF-

Portugal
Op FACEIT sinds 2015 347 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▲ 189
3.740
Piek laatste 30 dagen: 3.763
Rank EU ▼ 50 plekken
#389
Portugal #3 in Portugal
30 dagen · eerder #339 · beste #339
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rafaxF-?

Rating 1,14 (uit 346 matches) K/R 0,80 ADR 80,4 uit 347 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (292 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 62 %+7 pp · Ø 55 % beter dan 93 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 37 %−16 pp · Ø 53 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 48 %+34 pp · Ø 14 % beter dan 98 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 347 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,8 %+0,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,5 %−0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 beter dan 16 %
4K's en aces 45x 4K, 2 aces in 292 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,08 · Ø 0,35 beter dan 76 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +402
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,84). Precies gemiddeld (0,79).

Patroon

Uit de laatste 347 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
76 matches · 57 % winrate
Op Anubis −10 ELO
45 matches · 53 % winrate
Vrijdags +7 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest rafaxF- op Dust 2: −27 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,66 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 347 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
57 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 45 %
81,5 beter dan 27 %
1,11 beter dan 41 %
63 % uit 415 duels beter dan 85 %
24 % uit 41 situaties beter dan 12 %
Cache57
61 % -
0,80 -
81,6 -
1,15-
56 % uit 245 duels -
39 % uit 38 situaties -
Inferno48
63 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 53 %
75,2 beter dan 18 %
1,09 beter dan 61 %
63 % uit 206 duels beter dan 92 %
45 % uit 29 situaties beter dan 72 %
Anubis45
53 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 32 %
78,4 beter dan 16 %
1,11 beter dan 43 %
63 % uit 208 duels beter dan 88 %
20 % uit 25 situaties beter dan 9 %
Mirage44
55 % beter dan 38 %
0,83 beter dan 61 %
82,8 beter dan 29 %
1,17 beter dan 63 %
63 % uit 191 duels beter dan 90 %
31 % uit 13 situaties beter dan 24 %
Ancient43
60 % beter dan 53 %
0,80 precies gemiddeld
78,3 beter dan 15 %
1,14 beter dan 56 %
63 % uit 155 duels beter dan 91 %
44 % uit 32 situaties beter dan 63 %
Nuke33
70 % beter dan 91 %
0,89 beter dan 89 %
87,3 beter dan 72 %
1,26 beter dan 90 %
67 % uit 126 duels beter dan 98 %
48 % uit 21 situaties beter dan 69 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rafaxF-

In 347 matches komt rafaxF- uit op K/R 0,80 en ADR 80,4; de rating uit de 346 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 33 matches. In 182 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 87 eronder (0,90). In 292 matches met detailwaarden: 45x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest rafaxF- op Dust 2 (−27 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+258 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +402. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 60 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.