raevskyyyy

Jamaica
100 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt raevskyyyy?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,5 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of raevskyyyy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 88 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,91.

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −17 ELO
30 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +69 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −20 ELO, winrate 50 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest raevskyyyy in match 1 van de dag: −17 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % beter dan 58 %
0,85 beter dan 93 %
90,0 beter dan 91 %
1,18 beter dan 93 %
48 % uit 166 duels beter dan 37 %
35 % uit 34 situaties beter dan 42 %
Ancient17
65 % beter dan 90 %
0,84 beter dan 92 %
89,6 beter dan 89 %
1,16 beter dan 91 %
57 % uit 69 duels beter dan 80 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 95 %
94,7 beter dan 94 %
1,25 beter dan 96 %
51 % uit 89 duels precies gemiddeld
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Dust 214
50 % -
0,80 -
86,7 -
1,09-
56 % uit 63 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke9
56 % -
0,83 -
86,1 -
1,12-
56 % uit 39 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt raevskyyyy

In 100 matches komt raevskyyyy uit op K/R 0,85, ADR 90,5 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rating met 1,18. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 52 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 25 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest raevskyyyy in match 1 van de dag (−17 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+176 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 60 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.