rabssz

Turkije
132 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rabssz?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,2 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

19 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 19 %−16 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of rabssz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 132 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
48 matches · 58 % winrate
In match 2 van de dag −22 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −45 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest rabssz op Dust 2: −23 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 26 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % beter dan 77 %
0,67 beter dan 27 %
73,2 beter dan 19 %
0,96 beter dan 39 %
45 % uit 170 duels beter dan 24 %
20 % uit 30 situaties beter dan 10 %
Anubis27
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 35 %
74,3 beter dan 25 %
0,98 beter dan 47 %
47 % uit 109 duels beter dan 35 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Mirage26
46 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 19 %
73,2 beter dan 22 %
0,92 beter dan 24 %
40 % uit 88 duels beter dan 8 %
17 % uit 23 situaties beter dan 9 %
Inferno15
33 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 28 %
68,3 beter dan 6 %
0,93 beter dan 33 %
55 % uit 53 duels beter dan 77 %
48 % uit 31 situaties beter dan 72 %
Ancient5
40 % -
0,58 -
68,1 -
0,75-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
20 % -
0,81 -
83,8 -
1,04-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rabssz

In 132 matches komt rabssz uit op K/R 0,66, ADR 72,2 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 48 matches. In 32 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 55 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest rabssz op Dust 2 (−23 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 38 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.