raanx

Argentinië
Op FACEIT sinds 2023 150 matches vastgelegd 150 matches in 30 dagen
ELO ▼ 194
2.512
Piek laatste 30 dagen: 2.752
Rank SA ▲ 144 plekken
#1.135
Argentinië #197 in Argentinië
30 dagen · eerder #1.279 · beste #1.118
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt raanx?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 87,2 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 4 in 150 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 46x 4K, 12 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of raanx beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 150 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
sepokt

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −129 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Anubis −70 ELO
30 matches · 57 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −225 ELO, winrate 44 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest raanx op Dust 2: −129 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 3,09 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 70 %
84,4 beter dan 65 %
1,14 beter dan 78 %
58 % uit 212 duels beter dan 83 %
33 % uit 30 situaties beter dan 32 %
Dust 231
45 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 69 %
83,9 beter dan 62 %
1,18 beter dan 84 %
49 % uit 144 duels beter dan 34 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Anubis30
57 % beter dan 66 %
0,98 beter dan 99 %
97,4 beter dan 97 %
1,43 beter dan 99 %
63 % uit 118 duels beter dan 96 %
47 % uit 17 situaties beter dan 70 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
65 % uit 69 duels -
38 % uit 13 situaties -
Nuke14
29 % -
0,90 -
86,0 -
1,22-
60 % uit 63 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno8
75 % -
0,94 -
97,4 -
1,35-
48 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache3
0 % -
0,75 -
69,9 -
1,00-
80 % uit 5 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt raanx

In 150 matches komt raanx uit op K/R 0,85, ADR 87,2 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 14 matches. In 87 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 38 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 46x 4K en 12 aces. De meeste ELO verliest raanx op Dust 2 (−129 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+54 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +54 ELO. Laatste 30 dagen: 150 matches, winrate 50 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.