raTuhx

Brazilië
Op FACEIT sinds 2024 167 matches vastgelegd
ELO ▲ 133
2.679
Piek laatste 30 dagen: 2.679
Rank SA ▲ 87 plekken
#585
Brazilië #410 in Brazilië
30 dagen · eerder #672 · beste #561
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt raTuhx?

Rating 1,00 (uit 124 matches) K/R 0,70 ADR 76,1 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 167 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −85

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −116 ELO
83 matches · 55 % winrate
Donderdags −38 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest raTuhx op Mirage: −116 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 14 %
72,3 beter dan 9 %
0,92 beter dan 11 %
47 % uit 259 duels beter dan 22 %
46 % uit 26 situaties beter dan 73 %
Dust 248
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 27 %
76,5 beter dan 24 %
1,03 beter dan 45 %
48 % uit 134 duels beter dan 29 %
44 % uit 16 situaties beter dan 65 %
Inferno10
30 % -
0,85 -
89,4 -
1,23-
62 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient8
50 % -
0,73 -
88,7 -
1,08-
47 % uit 15 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache7
43 % -
0,71 -
74,8 -
0,95-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis6
67 % -
0,83 -
91,0 -
1,28-
56 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
100 % -
0,68 -
68,1 -
1,00-
64 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt raTuhx

In 167 matches komt raTuhx uit op K/R 0,70 en ADR 76,1; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 83 matches. In 43 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 52 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest raTuhx op Mirage (−116 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+95 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +69 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −85. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 75 %, ELO-balans +108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.