ra1nzz007

Afghanistan
Op FACEIT sinds 2026 62 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ra1nzz007?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 88,5 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 52 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 37 %−6 pp · Ø 43 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,08+0,12 · Ø 0,96 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,6 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,9 pp · Ø 12,6 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 beter dan 88 %
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,0−0,7 · Ø 3,7 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,06 · Ø 0,23 beter dan 67 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of ra1nzz007 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 62 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +6 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % beter dan 9 %
0,74 beter dan 72 %
85,4 beter dan 88 %
0,98 beter dan 58 %
54 % uit 72 duels beter dan 80 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Dust 214
57 % -
0,82 -
87,3 -
1,19-
50 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient10
30 % -
0,88 -
95,5 -
1,13-
53 % uit 51 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke9
67 % -
0,85 -
90,1 -
1,20-
52 % uit 46 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis6
83 % -
0,82 -
90,0 -
1,06-
44 % uit 25 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,93 -
97,6 -
1,30-
75 % uit 8 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno3
0 % -
0,63 -
72,3 -
0,91-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ra1nzz007

In 62 matches komt ra1nzz007 uit op K/R 0,81, ADR 88,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,0 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 14 matches. In 31 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 19 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.