ra1fu
Hoe speelt ra1fu?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOsep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,96). Duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 75,8. Laatste 3 maanden: 71,9 (in het begin 75,4). Duidelijk onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 56 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 50 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 48 %. Net onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.277. Laatste 3 maanden: 2.252 (in het begin 2.090).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 30 %.
Patroon
Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ra1fu op Dust 2: −48 ELO, 33 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 33 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,68 · Ancient
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 150 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ra1fu
In 150 matches komt ra1fu uit op K/R 0,68, ADR 73,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 59 matches. In 45 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 65 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest ra1fu op Dust 2 (−48 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +162. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 71,9, Headshots bij 55 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 45 %, ELO-balans −22.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.