ra1fu

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2020 150 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ra1fu?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,4 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 8 in 150 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +162
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 71,9, Headshots bij 55 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
33 matches · 33 % winrate
In match 4 van de dag −27 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −44 ELO, winrate 37 %
Vrijdags +4 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest ra1fu op Dust 2: −48 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,68 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % beter dan 84 %
0,67 beter dan 20 %
73,8 beter dan 19 %
0,93 beter dan 20 %
41 % uit 231 duels beter dan 6 %
29 % uit 28 situaties beter dan 24 %
Dust 233
33 % beter dan 5 %
0,63 beter dan 6 %
70,3 beter dan 6 %
0,86 beter dan 4 %
31 % uit 118 duels beter dan 1 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Anubis20
35 % beter dan 8 %
0,74 precies gemiddeld
75,5 beter dan 21 %
1,07 beter dan 64 %
57 % uit 69 duels beter dan 81 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Ancient19
58 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 54 %
79,4 beter dan 38 %
1,04 beter dan 55 %
45 % uit 96 duels beter dan 16 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Inferno8
38 % -
0,66 -
71,5 -
0,92-
47 % uit 34 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke7
43 % -
0,72 -
75,1 -
0,99-
63 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
25 % -
0,56 -
55,9 -
0,83-
63 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ra1fu

In 150 matches komt ra1fu uit op K/R 0,68, ADR 73,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 59 matches. In 45 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 65 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest ra1fu op Dust 2 (−48 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +162. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 71,9, Headshots bij 55 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 45 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.