rMobbster

Italië
61 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rMobbster?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,8 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 61 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,9 %+2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,78 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 4,2+0,4 · Ø 3,8 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,78+0,53 · Ø 0,25 beter dan 99 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of rMobbster beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: november 2025 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
67 % beter dan 96 %
0,72 beter dan 59 %
78,1 beter dan 53 %
1,01 beter dan 65 %
46 % uit 93 duels beter dan 32 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Ancient13
69 % -
0,61 -
73,9 -
0,82-
57 % uit 47 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 211
45 % -
0,77 -
82,9 -
1,03-
59 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis7
57 % -
0,62 -
71,5 -
0,93-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
75 % -
0,72 -
78,4 -
0,99-
50 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rMobbster

In 61 matches komt rMobbster uit op K/R 0,70, ADR 77,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 17 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 24 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: november 2025 met 1,02. Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 67 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.