rIAq4vkd4X

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 215 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO
2.966
Piek in de laatste 215 matches: 3.396
Rank EU ▼ 2.282 plekken
#9.398
Rusland #2.714 in Rusland
30 dagen · eerder #7.116 · beste #6.828
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rIAq4vkd4X?

Rating 1,07 (uit 175 matches) K/R 0,75 ADR 81,0 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 81,9
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −6 pp, ELO −341

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
92 matches · 51 % winrate
In match 2 van de dag −38 ELO
52 matches · 38 % winrate
Zondags −75 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest rIAq4vkd4X op Mirage: −49 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,69 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 43 %
81,1 beter dan 45 %
1,07 beter dan 55 %
54 % uit 225 duels beter dan 61 %
40 % uit 48 situaties beter dan 55 %
Dust 263
54 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 58 %
80,5 beter dan 43 %
1,09 beter dan 59 %
48 % uit 150 duels beter dan 27 %
47 % uit 38 situaties beter dan 74 %
Cache16
56 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 28 %
83,8 beter dan 44 %
1,02 beter dan 25 %
51 % uit 69 duels beter dan 34 %
67 % uit 9 situaties beter dan 93 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
81,4 -
1,05-
65 % uit 34 duels -
27 % uit 11 situaties -
Ancient10
40 % -
0,65 -
71,6 -
0,96-
44 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis9
67 % -
0,76 -
82,6 -
1,11-
46 % uit 24 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo9
56 % -
0,82 -
94,1 -
1,16-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rIAq4vkd4X

In 215 matches komt rIAq4vkd4X uit op K/R 0,75 en ADR 81,0; de rating uit de 175 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 16 matches. In 73 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 64 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest rIAq4vkd4X op Mirage (−49 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+77 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, −51 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −6 pp, ELO −341. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 81,9. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 50 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.