rG038

Albanië
Op FACEIT sinds 2024 73 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 589
3.063
Piek laatste 30 dagen: 3.063
Rank EU ▲ 3.451 plekken
#6.331
Albanië #51 in Albanië
30 dagen · eerder #9.782 · beste #6.331
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rG038?

Rating 1,29 K/R 0,95 ADR 97,4 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 73 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,4 %+3,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,15 · Ø 0,32 beter dan 87 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 59 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % beter dan 85 %
0,90 beter dan 93 %
94,5 beter dan 93 %
1,23 beter dan 89 %
52 % uit 183 duels beter dan 46 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Dust 218
83 % beter dan 99 %
1,07 beter dan 99 %
106,4 beter dan 99 %
1,48 beter dan 99 %
67 % uit 119 duels beter dan 97 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Ancient12
58 % -
0,90 -
91,8 -
1,19-
68 % uit 71 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis12
67 % -
0,94 -
97,1 -
1,26-
65 % uit 97 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno3
67 % -
0,98 -
101,6 -
1,33-
62 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rG038

In 73 matches komt rG038 uit op K/R 0,95, ADR 97,4 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rondes met first kill met 20 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 83 % winrate in 18 matches. In 48 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 17 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 64 %). Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 68 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.