rANA-FLY

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 284 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rANA-FLY?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,3 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 7 in 284 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 52x 4K, 10 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 88,6
▼ Slechter geworden
Headshots −11 pp, Winrate −6 pp, ELO −331

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −104 ELO
64 matches · 47 % winrate
Op Mirage −96 ELO
90 matches · 46 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest rANA-FLY op Anubis: −104 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,66 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % beter dan 30 %
0,84 beter dan 88 %
90,5 beter dan 90 %
1,13 beter dan 81 %
54 % uit 474 duels beter dan 69 %
53 % uit 58 situaties beter dan 85 %
Anubis64
47 % beter dan 32 %
0,84 beter dan 91 %
92,4 beter dan 94 %
1,17 beter dan 89 %
57 % uit 314 duels beter dan 81 %
42 % uit 45 situaties beter dan 62 %
Dust 248
52 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 60 %
84,7 beter dan 68 %
1,05 beter dan 56 %
51 % uit 259 duels precies gemiddeld
42 % uit 19 situaties beter dan 63 %
Ancient34
53 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 82 %
88,0 beter dan 81 %
1,17 beter dan 89 %
53 % uit 172 duels beter dan 60 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Inferno23
22 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 36 %
80,6 beter dan 49 %
0,97 beter dan 30 %
48 % uit 111 duels beter dan 26 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
82,9 -
1,06-
53 % uit 81 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache11
73 % -
0,82 -
85,5 -
1,12-
54 % uit 63 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rANA-FLY

In 284 matches komt rANA-FLY uit op K/R 0,81, ADR 88,3 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 140 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 81 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 52x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest rANA-FLY op Anubis (−104 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+106 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +21 ELO. Minder geworden: Headshots −11 pp, Winrate −6 pp, ELO −331. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 88,6. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 47 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.