r2cket

Heard en McDonaldeilanden
83 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt r2cket?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 73,5 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (14 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 46 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 30 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 26 % geen vergelijking
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 83 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 14 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31 geen vergelijking
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −8 pp, Winrate −4 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
23 matches · 57 % winrate
Op Mirage −3 ELO
27 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest r2cket op Dust 2: −50 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 42 %
73,7 beter dan 20 %
0,95 beter dan 29 %
49 % uit 156 duels beter dan 41 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 223
57 % beter dan 72 %
0,64 beter dan 13 %
69,8 beter dan 8 %
0,87 beter dan 9 %
41 % uit 140 duels beter dan 10 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Anubis16
38 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 19 %
75,4 beter dan 25 %
0,85 beter dan 8 %
57 % uit 70 duels beter dan 82 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Ancient9
44 % -
0,73 -
80,7 -
1,01-
56 % uit 50 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke5
60 % -
0,64 -
69,2 -
0,85-
44 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt r2cket

In 83 matches komt r2cket uit op K/R 0,68, ADR 73,5 en een rating van 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 23 matches. In 24 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 43 eronder (0,90). In 14 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest r2cket op Dust 2 (−50 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −8 pp, Winrate −4 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.