r1lddk

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 244 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt r1lddk?

Rating 0,99 (uit 209 matches) K/R 0,72 ADR 79,9 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 26x 4K, 0 aces in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,6, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −401

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −154 ELO
43 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag −81 ELO
53 matches · 40 % winrate
Vrijdags −24 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest r1lddk op Anubis: −154 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 48 %
83,3 beter dan 61 %
1,01 beter dan 41 %
51 % uit 207 duels precies gemiddeld
43 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Dust 258
45 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 62 %
84,5 beter dan 64 %
1,01 beter dan 39 %
52 % uit 145 duels beter dan 53 %
47 % uit 34 situaties beter dan 76 %
Anubis43
40 % beter dan 13 %
0,68 beter dan 20 %
76,2 beter dan 23 %
0,98 beter dan 30 %
47 % uit 105 duels beter dan 27 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Ancient27
63 % beter dan 83 %
0,77 beter dan 62 %
82,6 beter dan 54 %
1,05 beter dan 57 %
55 % uit 92 duels beter dan 68 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Nuke16
19 % beter dan 1 %
0,59 beter dan 1 %
65,5 beter dan 1 %
0,86 beter dan 4 %
41 % uit 49 duels beter dan 5 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Inferno15
47 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 33 %
77,7 beter dan 26 %
1,06-
57 % uit 47 duels beter dan 69 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache12
42 % -
0,61 -
67,2 -
0,83-
49 % uit 39 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,65 -
77,0 -
0,71-
100 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt r1lddk

In 244 matches komt r1lddk uit op K/R 0,72 en ADR 79,9; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 27 matches. In 71 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 83 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 26x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest r1lddk op Anubis (−154 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+132 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +132 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,6, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −401. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 47 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.