r0ckstarJ

Singapore
102 matches vastgelegd
ELO
1.785
Piek in de laatste 102 matches: 1.785
Rank SEA ▼ 3.859 plekken
#10.842
30 dagen · eerder #6.983 · beste #6.983
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt r0ckstarJ?

Rating 1,09 (uit 61 matches) K/R 0,76 ADR 79,8 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 39 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 63 %+13 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 31 %−18 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+30 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,0+0,7 · Ø 4,3 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
62 % beter dan 85 %
0,78 beter dan 76 %
80,3 beter dan 53 %
1,16 beter dan 88 %
62 % uit 132 duels beter dan 95 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient18
56 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 31 %
75,7 beter dan 22 %
0,89-
48 % uit 27 duels beter dan 33 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Anubis11
55 % -
0,84 -
86,3 -
1,21-
74 % uit 43 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke9
78 % -
0,75 -
79,4 -
1,08-
67 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,71 -
83,8 -
0,97-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,63 -
75,0 -
0,88-
25 % uit 4 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,51 -
63,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt r0ckstarJ

In 102 matches komt r0ckstarJ uit op K/R 0,76 en ADR 79,8; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 53 matches. In 22 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 15 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.