r0bc

Litouwen
156 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt r0bc?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 73,6 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 74 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,26 · Ø 0,26 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,6, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −45 ELO
40 matches · 40 % winrate
Op Mirage −28 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Inferno −22 ELO
36 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest r0bc in match 1 van de dag: −45 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno36
58 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 74 %
80,3 beter dan 57 %
1,08 beter dan 78 %
52 % uit 145 duels beter dan 63 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Anubis33
42 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 44 %
72,6 beter dan 19 %
0,99 precies gemiddeld
44 % uit 144 duels beter dan 21 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Mirage22
36 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 32 %
71,9 beter dan 17 %
0,94 beter dan 31 %
45 % uit 80 duels beter dan 24 %
43 % uit 14 situaties beter dan 67 %
Ancient18
33 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 14 %
67,0 beter dan 3 %
0,86 beter dan 10 %
53 % uit 59 duels beter dan 71 %
29 % uit 21 situaties beter dan 28 %
Dust 218
61 % beter dan 86 %
0,67 beter dan 27 %
68,4 beter dan 6 %
1,02 beter dan 62 %
63 % uit 64 duels beter dan 98 %
44 % uit 16 situaties beter dan 71 %
Cache15
60 % -
0,66 -
70,4 -
0,96-
47 % uit 55 duels -
50 % uit 16 situaties -
Nuke8
50 % -
0,69 -
73,3 -
1,00-
40 % uit 30 duels -
78 % uit 9 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,86 -
87,6 -
1,13-
73 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt r0bc

In 156 matches komt r0bc uit op K/R 0,70, ADR 73,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,6. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 18 matches. In 51 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 63 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest r0bc in match 1 van de dag (−45 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+28 ELO, winrate 42 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,6, Winrate bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.