r0NEX3

Japan
154 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt r0NEX3?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,2 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 60 %+13 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 154 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 106 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,11, ADR bij 84,5
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −75 ELO
49 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag +115 ELO
41 matches · 49 % winrate
Woensdags −46 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest r0NEX3 op Dust 2: −75 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % beter dan 33 %
0,84 beter dan 94 %
86,9 beter dan 87 %
1,14 beter dan 91 %
58 % uit 216 duels beter dan 89 %
37 % uit 38 situaties beter dan 48 %
Dust 249
55 % beter dan 67 %
0,87 beter dan 96 %
90,6 beter dan 93 %
1,18 beter dan 94 %
61 % uit 231 duels beter dan 96 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Ancient18
78 % beter dan 99 %
0,80 beter dan 85 %
79,8 beter dan 49 %
1,13 beter dan 89 %
52 % uit 82 duels beter dan 62 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Anubis16
63 % beter dan 84 %
0,72 beter dan 54 %
76,5 beter dan 33 %
0,93 beter dan 25 %
54 % uit 67 duels beter dan 68 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Inferno7
57 % -
0,91 -
89,8 -
1,19-
52 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
71 % -
0,76 -
77,2 -
1,02-
73 % uit 40 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
20 % -
0,73 -
76,6 -
0,92-
53 % uit 32 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt r0NEX3

In 154 matches komt r0NEX3 uit op K/R 0,82, ADR 85,2 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 78 % winrate in 18 matches. In 78 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 41 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest r0NEX3 op Dust 2 (−75 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+88 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,11, ADR bij 84,5. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 66 %, ELO-balans +106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.