qzvn

Chili
Op FACEIT sinds 2021 327 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▼ 27
2.183
Piek laatste 30 dagen: 2.372
Rank SA ▼ 413 plekken
#3.504
Chili #135 in Chili
30 dagen · eerder #3.091 · beste #1.815
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qzvn?

Rating 1,05 (uit 326 matches) K/R 0,75 ADR 84,1 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 326 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (255 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 327 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 53x 4K, 2 aces in 255 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,34 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +111
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −95 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Inferno −75 ELO
23 matches · 52 % winrate
Donderdags −26 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest qzvn op Nuke: −95 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 327 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
51 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 61 %
85,1 beter dan 73 %
1,05 beter dan 59 %
50 % uit 616 duels beter dan 45 %
31 % uit 72 situaties beter dan 29 %
Dust 289
51 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 60 %
85,8 beter dan 73 %
1,08 beter dan 66 %
53 % uit 394 duels beter dan 59 %
28 % uit 58 situaties beter dan 24 %
Anubis27
48 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 41 %
77,8 beter dan 32 %
1,02 beter dan 46 %
51 % uit 112 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 43 %
Nuke24
38 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 41 %
83,7 beter dan 56 %
1,00 beter dan 30 %
52 % uit 104 duels beter dan 47 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Inferno23
52 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 36 %
80,8 precies gemiddeld
0,98 beter dan 33 %
47 % uit 101 duels beter dan 21 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Ancient17
53 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 43 %
82,1 beter dan 53 %
1,00 beter dan 39 %
49 % uit 61 duels beter dan 38 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Cache17
41 % -
0,77 -
82,6 -
1,07-
49 % uit 87 duels -
56 % uit 16 situaties -
Vertigo6
100 % -
0,81 -
92,1 -
1,15-
58 % uit 33 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qzvn

In 327 matches komt qzvn uit op K/R 0,75 en ADR 84,1; de rating uit de 326 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 17 matches. In 125 van de 326 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 107 eronder (0,90). In 255 matches met detailwaarden: 53x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest qzvn op Nuke (−95 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+42 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +111. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 50 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.