qzopi

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 268 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qzopi?

Rating 1,07 (uit 230 matches) K/R 0,74 ADR 79,6 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,2
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −328

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −104 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −103 ELO
65 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +25 ELO, winrate 35 %
Vrijdags −83 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest qzopi op Inferno: −104 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
38 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 37 %
75,7 beter dan 26 %
1,04 beter dan 56 %
53 % uit 221 duels beter dan 64 %
45 % uit 53 situaties beter dan 70 %
Dust 265
57 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 79 %
84,2 beter dan 66 %
1,14 beter dan 81 %
60 % uit 212 duels beter dan 90 %
40 % uit 52 situaties beter dan 58 %
Ancient39
46 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 43 %
79,2 beter dan 36 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 157 duels beter dan 60 %
46 % uit 28 situaties beter dan 70 %
Anubis30
47 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 46 %
78,6 beter dan 36 %
1,05 beter dan 57 %
50 % uit 111 duels beter dan 43 %
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %
Inferno22
41 % beter dan 17 %
0,72 beter dan 46 %
77,1 beter dan 33 %
1,10 beter dan 73 %
63 % uit 83 duels beter dan 91 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 23 %
81,8 beter dan 46 %
0,97 beter dan 22 %
55 % uit 75 duels beter dan 62 %
73 % uit 15 situaties beter dan 98 %
Cache19
42 % -
0,76 -
83,4 -
1,14-
53 % uit 81 duels -
47 % uit 17 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
69,0 -
0,82-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qzopi

In 268 matches komt qzopi uit op K/R 0,74 en ADR 79,6; de rating uit de 230 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 65 matches. In 100 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 75 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest qzopi op Inferno (−104 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (±0 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,2. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −328. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 49 %, ELO-balans −167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.