qyzeez666

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 253 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qyzeez666?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 87,6 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 253 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+19 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,2 pp · Ø 13,7 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,15 · Ø 0,31 beter dan 87 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −230

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −27 ELO
27 matches · 59 % winrate
In match 3 van de dag +87 ELO
38 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +39 ELO, winrate 41 %
Zondags −37 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest qyzeez666 op Ancient: −27 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
48 % beter dan 27 %
0,83 beter dan 81 %
86,1 beter dan 70 %
1,17 beter dan 83 %
58 % uit 537 duels beter dan 82 %
44 % uit 102 situaties beter dan 68 %
Anubis46
50 % beter dan 36 %
0,82 beter dan 79 %
89,1 beter dan 84 %
1,21 beter dan 89 %
56 % uit 229 duels beter dan 70 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Nuke31
61 % beter dan 66 %
0,88 beter dan 89 %
95,7 beter dan 92 %
1,24 beter dan 89 %
62 % uit 170 duels beter dan 91 %
41 % uit 22 situaties beter dan 54 %
Dust 229
52 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 75 %
85,5 beter dan 69 %
1,15 beter dan 76 %
61 % uit 113 duels beter dan 89 %
13 % uit 15 situaties beter dan 3 %
Ancient27
59 % beter dan 68 %
0,79 beter dan 66 %
83,5 beter dan 56 %
1,10 beter dan 66 %
54 % uit 121 duels beter dan 61 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
88,9 -
1,01-
62 % uit 37 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,81 -
84,2 -
1,20-
73 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qyzeez666

In 253 matches komt qyzeez666 uit op K/R 0,83, ADR 87,6 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 31 matches. In 133 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 75 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest qyzeez666 op Ancient (−27 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+118 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,7. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −230. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 43 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.