qxexwqefqea

China
Op FACEIT sinds 2025 33 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▲ 286
2.637
Piek laatste 30 dagen: 2.637
Rank SEA ▲ 712 plekken
#650
China #37 in China
30 dagen · eerder #1.362 · beste #645
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qxexwqefqea?

Rating 1,11 (uit 10 matches) K/R 0,88 ADR 93,4 uit 33 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 7,8 %+3,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 1,8−2,3 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of qxexwqefqea beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 33 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,91
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91.

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
28 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −3 ELO
41 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −6 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −24 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest qxexwqefqea op Ancient: −25 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % beter dan 68 %
0,91 beter dan 95 %
97,7 beter dan 96 %
1,29 beter dan 96 %
58 % uit 237 duels beter dan 83 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Dust 241
46 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 69 %
86,4 beter dan 74 %
1,06 beter dan 54 %
45 % uit 175 duels beter dan 17 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Ancient28
57 % beter dan 64 %
0,88 beter dan 93 %
94,1 beter dan 92 %
1,17 beter dan 84 %
54 % uit 127 duels beter dan 59 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Anubis15
67 % beter dan 89 %
0,86 beter dan 91 %
93,2 beter dan 93 %
1,17-
56 % uit 99 duels beter dan 71 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Inferno13
31 % -
0,81 -
89,3 -
0,99-
47 % uit 74 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,92 -
94,3 -
1,12-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,89-
0 % uit 2 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
103,9 -
1,18-
64 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qxexwqefqea

In 33 matches komt qxexwqefqea uit op K/R 0,88 en ADR 93,4; de rating uit de 10 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 15 matches. In 60 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 27 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest qxexwqefqea op Ancient (−25 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−29 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −29 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.