qwqV

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 257 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qwqV?

Rating 1,10 (uit 225 matches) K/R 0,79 ADR 83,8 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 257 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,9, ELO +156
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −78 ELO
25 matches · 52 % winrate
Op Anubis −51 ELO
56 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −43 ELO, winrate 45 %
Maandags −29 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest qwqV op Nuke: −78 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 294
59 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 65 %
84,3 beter dan 64 %
1,09 beter dan 63 %
51 % uit 358 duels beter dan 45 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Anubis56
55 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 78 %
84,8 beter dan 68 %
1,16 beter dan 83 %
55 % uit 206 duels beter dan 66 %
38 % uit 32 situaties beter dan 47 %
Inferno34
50 % beter dan 28 %
0,83 beter dan 70 %
83,8 beter dan 46 %
1,19 beter dan 71 %
57 % uit 146 duels beter dan 65 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Nuke25
52 % beter dan 39 %
0,81 beter dan 68 %
87,2 beter dan 72 %
1,09 beter dan 60 %
49 % uit 100 duels beter dan 30 %
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %
Mirage23
35 % beter dan 3 %
0,69 beter dan 23 %
74,9 beter dan 19 %
0,92 beter dan 12 %
43 % uit 67 duels beter dan 9 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Cache19
37 % -
0,76 -
79,9 -
0,99-
42 % uit 76 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient4
75 % -
0,88 -
99,8 -
1,17-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qwqV

In 257 matches komt qwqV uit op K/R 0,79 en ADR 83,8; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 94 matches. In 112 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 66 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest qwqV op Nuke (−78 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,9, ELO +156. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 53 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.