qwonex-

USA
Op FACEIT sinds 2024 298 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 41m 33s

Hoe speelt qwonex-?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,3 uit 298 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 298 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (276 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 14 in 298 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 276 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02, ADR bij 76,2, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −10 pp, ELO −212

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −108 ELO
83 matches · 45 % winrate
Op Anubis −50 ELO
27 matches · 33 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −25 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest qwonex- op Dust 2: −108 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 298 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 32 %
76,1 beter dan 23 %
1,04 beter dan 48 %
53 % uit 370 duels beter dan 57 %
36 % uit 59 situaties beter dan 41 %
Dust 283
45 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 36 %
76,7 beter dan 26 %
1,04 beter dan 47 %
55 % uit 325 duels beter dan 67 %
40 % uit 53 situaties beter dan 55 %
Ancient44
52 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 46 %
83,7 beter dan 55 %
1,05 precies gemiddeld
57 % uit 173 duels beter dan 75 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Anubis27
33 % beter dan 5 %
0,65 beter dan 10 %
70,7 beter dan 5 %
0,91 beter dan 10 %
49 % uit 107 duels beter dan 31 %
37 % uit 19 situaties beter dan 44 %
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 11 %
68,5 beter dan 3 %
0,97 beter dan 22 %
62 % uit 61 duels beter dan 94 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Inferno13
46 % -
0,76 -
77,0 -
1,10-
59 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache11
45 % -
0,70 -
73,4 -
1,03-
59 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qwonex-

In 298 matches komt qwonex- uit op K/R 0,71, ADR 76,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 102 matches. In 117 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 107 eronder (0,90). In 276 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest qwonex- op Dust 2 (−108 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +50 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −10 pp, ELO −212. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02, ADR bij 76,2, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 51 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.