qw3zy

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 241 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▼ 54
3.526
Piek laatste 30 dagen: 3.609
Rank EU ▼ 326 plekken
#1.002
Oekraïne #70 in Oekraïne
30 dagen · eerder #676 · beste #676
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qw3zy?

Rating 0,96 K/R 0,65 ADR 70,0 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 50 %−5 pp · Ø 55 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−6 pp · Ø 14 % beter dan 53 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 13 in 229 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 11,5 %−3,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,8 · Ø 2,6 beter dan 1 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 168 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,24 · Ø 0,35 beter dan 97 %
Rondes met death 65 %−5 pp · Ø 70 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 70,3, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −106

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −215 ELO
29 matches · 55 % winrate
Op Anubis −97 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +209 ELO, winrate 52 %
Woensdags +56 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest qw3zy vanaf de 5e match op een dag: −215 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
68 % beter dan 87 %
0,66 beter dan 3 %
70,5 beter dan 1 %
0,98 beter dan 7 %
59 % uit 293 duels beter dan 74 %
57 % uit 46 situaties beter dan 93 %
Ancient62
61 % beter dan 57 %
0,63 beter dan 1 %
70,1 beter dan 1 %
0,92 beter dan 3 %
50 % uit 265 duels beter dan 23 %
37 % uit 30 situaties beter dan 42 %
Dust 237
68 % beter dan 82 %
0,60 beter dan 1 %
66,0 beter dan 1 %
0,91 beter dan 2 %
48 % uit 117 duels beter dan 16 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Anubis28
39 % beter dan 4 %
0,67 beter dan 7 %
72,1 beter dan 4 %
0,99 beter dan 13 %
50 % uit 96 duels beter dan 29 %
88 % uit 16 situaties beter dan 99 %
Nuke20
60 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 18 %
74,3 beter dan 13 %
1,01 beter dan 34 %
37 % uit 76 duels beter dan 1 %
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Cache3
67 % -
0,57 -
54,2 -
0,93-
0 % uit 5 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qw3zy

In 229 matches komt qw3zy uit op K/R 0,65, ADR 70,0 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,0. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 37 matches. In 67 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 105 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest qw3zy vanaf de 5e match op een dag (−215 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+213 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −106. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 70,3, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 59 %, ELO-balans −174.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.