qw1ck
Eerdere namen van qw1ck
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt qw1ck?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (412 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12 %).
Clutch
Gemiddeld34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,17.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 90,8. Laatste 3 maanden: 83,3 (in het begin 85,3). Net onder het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 10 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 71 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 57 %). Net onder het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.952. Laatste 3 maanden: 4.117 (in het begin 3.866).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 49 %.
Patroon
Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest qw1ck op Inferno: −153 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,63 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 43 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 264 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt qw1ck
In 517 matches komt qw1ck uit op K/R 0,79 en ADR 83,6; de rating uit de 264 matches met rating ligt op 1,13. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 16 matches. In 130 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 72 eronder (0,90). In 412 matches met detailwaarden: 79x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest qw1ck op Inferno (−153 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+158 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +48 pp, ELO +251. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 83,3. Laatste 30 dagen: 257 matches, winrate 53 %, ELO-balans +512.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.