qw0xp

Rusland
21 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qw0xp?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 91,1 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 51 %+7 pp · Ø 44 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 1,23+0,26 · Ø 0,97 beter dan 99 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,5 %+0,8 pp · Ø 12,7 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 beter dan 84 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,07 · Ø 0,25 beter dan 33 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar qw0xp ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,77 -
88,8 -
1,10-
58 % uit 38 duels -
23 % uit 13 situaties -
Mirage5
60 % -
0,85 -
97,2 -
1,22-
41 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qw0xp

In 21 matches komt qw0xp uit op K/R 0,81, ADR 91,1 en een rating van 1,15. Sterkste punt: K/D met 1,23. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. In 9 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 6 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.