quttam

Luxemburg
Op FACEIT sinds 2024 306 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt quttam?

Rating 1,09 (uit 285 matches) K/R 0,78 ADR 82,4 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (244 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills2 in 306 matches
Knife kills 18 in 306 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 54x 4K, 2 aces in 244 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +595
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,4, Headshots −5 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −75 ELO
47 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag −22 ELO
69 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +56 ELO, winrate 47 %
Zondags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest quttam op Ancient: −75 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
52 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
80,8 beter dan 48 %
1,05 beter dan 54 %
55 % uit 540 duels beter dan 71 %
41 % uit 61 situaties beter dan 60 %
Dust 255
64 % beter dan 87 %
0,79 beter dan 71 %
82,9 beter dan 57 %
1,12 beter dan 73 %
58 % uit 205 duels beter dan 83 %
52 % uit 33 situaties beter dan 85 %
Ancient47
43 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 32 %
78,1 beter dan 33 %
1,00 beter dan 38 %
46 % uit 221 duels beter dan 21 %
50 % uit 24 situaties beter dan 79 %
Anubis40
63 % beter dan 82 %
0,88 beter dan 93 %
91,1 beter dan 89 %
1,22 beter dan 91 %
61 % uit 157 duels beter dan 89 %
47 % uit 34 situaties beter dan 69 %
Nuke15
60 % beter dan 65 %
0,88 beter dan 87 %
88,9 beter dan 77 %
1,28 beter dan 93 %
53 % uit 72 duels precies gemiddeld
67 % uit 12 situaties beter dan 95 %
Cache12
25 % -
0,70 -
75,7 -
0,94-
39 % uit 44 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno12
50 % -
0,80 -
82,0 -
1,19-
55 % uit 60 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt quttam

In 306 matches komt quttam uit op K/R 0,78 en ADR 82,4; de rating uit de 285 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 55 matches. In 131 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 91 eronder (0,90). In 244 matches met detailwaarden: 54x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest quttam op Ancient (−75 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+233 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +126 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +595. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,4, Headshots −5 pp, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 57 %, ELO-balans +201.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.