qute

USA
Op FACEIT sinds 2022 206 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▲ 31
2.678
Piek laatste 30 dagen: 2.702
Rank NA ▼ 89 plekken
#844
USA #439 in USA
30 dagen · eerder #755 · beste #746
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qute?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 84,9 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 206 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,28 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +128
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,16, ADR bij 84,3, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −71 ELO
71 matches · 58 % winrate
In match 1 van de dag −44 ELO
68 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −121 ELO, winrate 50 %
Maandags −13 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest qute op Dust 2: −71 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % beter dan 70 %
0,82 beter dan 80 %
84,4 beter dan 64 %
1,19 beter dan 85 %
53 % uit 234 duels beter dan 58 %
43 % uit 40 situaties beter dan 62 %
Mirage41
49 % beter dan 33 %
0,81 beter dan 76 %
84,1 beter dan 63 %
1,13 beter dan 76 %
53 % uit 149 duels beter dan 57 %
33 % uit 27 situaties beter dan 35 %
Ancient36
58 % beter dan 67 %
0,82 beter dan 79 %
85,0 beter dan 64 %
1,17 beter dan 85 %
57 % uit 157 duels beter dan 77 %
25 % uit 28 situaties beter dan 19 %
Cache22
55 % -
0,81 -
86,9 -
1,14-
55 % uit 96 duels -
31 % uit 16 situaties -
Inferno22
55 % beter dan 45 %
0,83 beter dan 72 %
85,0 beter dan 50 %
1,21 beter dan 77 %
60 % uit 77 duels beter dan 80 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
42 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
80 % -
0,95 -
99,5 -
1,48-
69 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qute

In 206 matches komt qute uit op K/R 0,82, ADR 84,9 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 36 matches. In 115 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 41 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest qute op Dust 2 (−71 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+228 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +228 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +128. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,16, ADR bij 84,3, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 52 %, ELO-balans −92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.