qush9

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 219 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qush9?

Rating 1,05 (uit 190 matches) K/R 0,75 ADR 82,1 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 219 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +7 pp, ELO +486
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,8, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −96 ELO
64 matches · 50 % winrate
Op Ancient −9 ELO
32 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −69 ELO, winrate 51 %
Vrijdags −42 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest qush9 op Mirage: −96 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 46 %
79,8 beter dan 42 %
1,02 beter dan 41 %
48 % uit 185 duels beter dan 27 %
44 % uit 25 situaties beter dan 67 %
Dust 242
50 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 47 %
81,6 beter dan 51 %
1,04 beter dan 47 %
47 % uit 143 duels beter dan 24 %
29 % uit 21 situaties beter dan 24 %
Anubis38
66 % beter dan 87 %
0,77 beter dan 61 %
85,7 beter dan 71 %
1,06 beter dan 54 %
54 % uit 167 duels beter dan 61 %
60 % uit 10 situaties beter dan 91 %
Ancient32
56 % beter dan 60 %
0,76 precies gemiddeld
83,6 beter dan 54 %
1,06 beter dan 53 %
52 % uit 127 duels beter dan 47 %
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Nuke23
65 % beter dan 80 %
0,77 beter dan 55 %
80,8 beter dan 41 %
1,08 beter dan 56 %
50 % uit 121 duels beter dan 36 %
36 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Inferno12
58 % -
0,78 -
86,8 -
1,14-
59 % uit 81 duels -
29 % uit 21 situaties -
Awp_lego_23
67 % -
0,54 -
62,6 -
0,90-
55 % uit 75 duels -
55 % uit 75 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qush9

In 219 matches komt qush9 uit op K/R 0,75 en ADR 82,1; de rating uit de 190 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 38 matches. In 81 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 66 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest qush9 op Mirage (−96 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+42 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +7 pp, ELO +486. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,8, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 59 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.