quintXD

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 360 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▼ 225
3.067
Piek laatste 30 dagen: 3.349
Rank EU ▼ 2.719 plekken
#6.240
Rusland #1.890 in Rusland
30 dagen · eerder #3.521 · beste #3.497
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt quintXD?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 73,7 uit 360 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 360 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (289 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 11 in 360 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 44x 4K, 2 aces in 289 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 86 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +12 pp, ELO +84
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 1,00, ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 360 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −210 ELO
41 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −196 ELO
65 matches · 49 % winrate
Maandags −90 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest quintXD op Anubis: −210 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 360 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage148
57 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 15 %
72,6 beter dan 9 %
1,01 beter dan 30 %
49 % uit 609 duels beter dan 28 %
36 % uit 103 situaties beter dan 41 %
Ancient66
61 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 22 %
79,0 beter dan 32 %
1,01 beter dan 32 %
55 % uit 343 duels beter dan 65 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Cache44
61 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 9 %
75,7 beter dan 12 %
1,01 beter dan 19 %
49 % uit 160 duels beter dan 20 %
45 % uit 33 situaties beter dan 69 %
Dust 243
33 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 16 %
73,2 beter dan 11 %
0,98 beter dan 20 %
45 % uit 187 duels beter dan 14 %
51 % uit 35 situaties beter dan 82 %
Anubis41
49 % beter dan 28 %
0,59 beter dan 1 %
67,7 beter dan 2 %
0,87 beter dan 3 %
42 % uit 179 duels beter dan 6 %
20 % uit 20 situaties beter dan 11 %
Inferno10
80 % -
0,65 -
71,5 -
1,01-
47 % uit 30 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke8
50 % -
0,71 -
78,8 -
1,03-
39 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt quintXD

In 360 matches komt quintXD uit op K/R 0,67, ADR 73,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,7. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 10 matches. In 131 van de 360 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 145 eronder (0,90). In 289 matches met detailwaarden: 44x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest quintXD op Anubis (−210 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+204 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +12 pp, ELO +84. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 1,00, ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 53 %, ELO-balans −177.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.