quicklocked

Finland
Op FACEIT sinds 2020 305 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt quicklocked?

Rating 1,05 (uit 284 matches) K/R 0,78 ADR 84,5 uit 305 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 305 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 58x 4K, 4 aces in 233 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 84,7
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −120

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 305 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −71 ELO
56 matches · 46 % winrate
Op Mirage −24 ELO
93 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +38 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −45 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest quicklocked op Anubis: −71 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 305 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
43 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 66 %
84,6 beter dan 67 %
1,05 beter dan 54 %
51 % uit 596 duels precies gemiddeld
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Dust 288
58 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 83 %
88,4 beter dan 80 %
1,12 beter dan 73 %
52 % uit 590 duels beter dan 53 %
44 % uit 27 situaties beter dan 68 %
Anubis56
46 % beter dan 28 %
0,75 precies gemiddeld
80,6 beter dan 47 %
0,98 beter dan 30 %
51 % uit 265 duels beter dan 47 %
43 % uit 21 situaties beter dan 60 %
Ancient24
54 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 42 %
81,9 beter dan 50 %
0,97 beter dan 27 %
53 % uit 149 duels beter dan 55 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Cache18
39 % -
0,74 -
83,8 -
1,01-
47 % uit 116 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno10
30 % -
0,74 -
83,8 -
0,99-
37 % uit 49 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,92-
32 % uit 34 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke6
50 % -
0,92 -
93,8 -
1,24-
40 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt quicklocked

In 305 matches komt quicklocked uit op K/R 0,78 en ADR 84,5; de rating uit de 284 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 88 matches. In 115 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 93 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 58x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest quicklocked op Anubis (−71 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+128 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −120. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 84,7. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 48 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.