quento

Japan
151 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt quento?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 90,6 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 11 in 151 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 38x 4K, 7 aces in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 5,3+1,5 · Ø 3,8 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 58 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of quento beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 151 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
sepokt

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −74 ELO
27 matches · 56 % winrate
Op Ancient −35 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −125 ELO, winrate 41 %
Dinsdags +34 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest quento op Anubis: −74 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % beter dan 58 %
0,81 beter dan 92 %
90,2 beter dan 95 %
1,09 beter dan 86 %
53 % uit 240 duels beter dan 70 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Dust 234
44 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 87 %
84,4 beter dan 85 %
1,03 beter dan 73 %
42 % uit 171 duels beter dan 13 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis27
56 % beter dan 68 %
0,91 beter dan 99 %
99,3 beter dan 99 %
1,25 beter dan 99 %
52 % uit 143 duels beter dan 67 %
42 % uit 12 situaties beter dan 64 %
Ancient24
42 % beter dan 22 %
0,80 beter dan 91 %
90,8 beter dan 97 %
1,05 beter dan 79 %
48 % uit 142 duels beter dan 44 %
30 % uit 10 situaties beter dan 34 %
Inferno17
53 % beter dan 58 %
0,84 beter dan 97 %
92,4 beter dan 98 %
1,13 beter dan 90 %
52 % uit 111 duels beter dan 65 %
22 % uit 9 situaties beter dan 18 %
Nuke4
50 % -
0,78 -
83,6 -
0,97-
51 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt quento

In 151 matches komt quento uit op K/R 0,82, ADR 90,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,6. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 27 matches. In 72 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 45 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 38x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest quento op Anubis (−74 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+91 ELO, winrate 44 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +57 ELO. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 50 %, ELO-balans −99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.