quattroo1337

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 139 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt quattroo1337?

Rating 0,98 (uit 116 matches) K/R 0,70 ADR 77,0 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,4+2,1 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +19 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +29 ELO
37 matches · 41 % winrate
Donderdags +58 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest quattroo1337 in match 1 van de dag: +29 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 33 %
75,8 beter dan 29 %
1,00 beter dan 48 %
49 % uit 123 duels beter dan 43 %
48 % uit 21 situaties beter dan 76 %
Mirage33
48 % beter dan 41 %
0,72 beter dan 46 %
79,2 beter dan 48 %
1,03 beter dan 58 %
46 % uit 125 duels beter dan 26 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Anubis24
63 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 33 %
77,8 beter dan 36 %
0,99 beter dan 40 %
51 % uit 83 duels precies gemiddeld
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Ancient19
32 % beter dan 4 %
0,73 precies gemiddeld
80,4 beter dan 49 %
0,97-
50 % uit 40 duels beter dan 45 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Cache8
63 % -
0,56 -
64,4 -
0,79-
44 % uit 18 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke8
0 % -
0,68 -
78,4 -
0,99-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno7
29 % -
0,65 -
74,3 -
0,79-
42 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt quattroo1337

In 139 matches komt quattroo1337 uit op K/R 0,70 en ADR 77,0; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 24 matches. In 41 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 48 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest quattroo1337 in match 1 van de dag (+29 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+107 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +19 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 76,5. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 47 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.