quarelyii111

Litouwen
Op FACEIT sinds 2022 204 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 29m 6s

Hoe speelt quarelyii111?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 75,5 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 204 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,15 · Ø 0,31 beter dan 10 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +148
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +29 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +30 ELO, winrate 46 %
Donderdags +59 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest quarelyii111 in match 4 van de dag: +29 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 33 %
77,2 beter dan 26 %
1,02 beter dan 38 %
52 % uit 272 duels precies gemiddeld
34 % uit 47 situaties beter dan 36 %
Dust 239
46 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 25 %
72,3 beter dan 9 %
0,99 beter dan 26 %
48 % uit 139 duels beter dan 27 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Anubis37
54 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
77,3 beter dan 25 %
1,10 beter dan 65 %
58 % uit 119 duels beter dan 79 %
26 % uit 23 situaties beter dan 21 %
Ancient34
65 % beter dan 84 %
0,75 precies gemiddeld
73,4 beter dan 10 %
1,06 beter dan 53 %
58 % uit 119 duels beter dan 81 %
43 % uit 21 situaties beter dan 62 %
Nuke12
58 % -
0,79 -
81,2 -
1,14-
60 % uit 53 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,75 -
75,3 -
1,08-
31 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,63 -
60,2 -
0,96-
63 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt quarelyii111

In 204 matches komt quarelyii111 uit op K/R 0,73, ADR 75,5 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 34 matches. In 79 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 75 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest quarelyii111 in match 4 van de dag (+29 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+93 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +93 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +148. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,8. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 57 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.