quadryx

Japan
Op FACEIT sinds 2020 105 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt quadryx?

Rating 0,89 (uit 55 matches) K/R 0,56 ADR 63,1 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 105 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 60 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 60 %−12 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +8,8, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp, ELO +111
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,53). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −82 ELO
39 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
29 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest quadryx in match 1 van de dag: −82 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % beter dan 12 %
0,59 beter dan 2 %
67,6 beter dan 2 %
0,78 beter dan 1 %
34 % uit 53 duels beter dan 1 %
17 % uit 6 situaties beter dan 4 %
Dust 229
55 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 47 %
80,5 beter dan 46 %
1,01 beter dan 36 %
55 % uit 55 duels beter dan 67 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Anubis16
56 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 17 %
74,9 beter dan 18 %
0,89-
50 % uit 20 duels beter dan 36 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient14
43 % -
0,29 -
36,2 -
0,99-
44 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,59 -
63,9 -
0,91-
39 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt quadryx

In 105 matches komt quadryx uit op K/R 0,56 en ADR 63,1; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Rondes met death met maar 60 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 63,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 16 matches. In 16 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 29 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest quadryx in match 1 van de dag (−82 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+24 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +8,8, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp, ELO +111. Minder geworden: Rating −0,05. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 59 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.