quackk

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2017 177 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt quackk?

Rating 1,04 (uit 127 matches) K/R 0,75 ADR 83,6 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 177 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 82,9, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.500
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −144 ELO
60 matches · 42 % winrate
Op Mirage −50 ELO
23 matches · 26 % winrate
Zaterdags +25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest quackk in match 1 van de dag: −144 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
63 % beter dan 84 %
0,79 beter dan 69 %
86,2 beter dan 73 %
1,16 beter dan 80 %
55 % uit 206 duels beter dan 67 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient42
48 % beter dan 34 %
0,76 precies gemiddeld
83,7 beter dan 55 %
1,03 beter dan 43 %
48 % uit 146 duels beter dan 26 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Inferno30
60 % beter dan 58 %
0,77 precies gemiddeld
85,7 beter dan 56 %
1,06 beter dan 41 %
54 % uit 97 duels beter dan 45 %
54 % uit 13 situaties beter dan 81 %
Mirage23
26 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 23 %
81,2 beter dan 49 %
0,92 beter dan 12 %
50 % uit 94 duels beter dan 39 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Anubis18
28 % beter dan 2 %
0,70 beter dan 26 %
78,7 beter dan 35 %
0,92-
53 % uit 55 duels beter dan 55 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Cache5
40 % -
0,61 -
68,0 -
0,94-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt quackk

In 177 matches komt quackk uit op K/R 0,75 en ADR 83,6; de rating uit de 127 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 57 matches. In 48 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 47 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest quackk in match 1 van de dag (−144 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+74 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +1 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 82,9, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.500. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 47 %, ELO-balans −72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.