qu1cson

Guinee
Op FACEIT sinds 2023 340 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qu1cson?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,7 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 340 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (283 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 340 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 62x 4K, 4 aces in 283 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 12 %
Utility damage per ronde 1,7−2,6 · Ø 4,3 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +488
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 77,9, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −76 ELO
109 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −55 ELO
51 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −48 ELO, winrate 30 %
Vrijdags −26 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest qu1cson op Mirage: −76 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 59 %
77,5 beter dan 35 %
1,05 beter dan 63 %
56 % uit 419 duels beter dan 80 %
36 % uit 76 situaties beter dan 44 %
Dust 273
37 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 34 %
76,6 beter dan 33 %
0,97 beter dan 32 %
45 % uit 299 duels beter dan 20 %
33 % uit 49 situaties beter dan 38 %
Anubis52
42 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 60 %
78,5 beter dan 39 %
1,03 beter dan 53 %
52 % uit 183 duels beter dan 57 %
27 % uit 22 situaties beter dan 25 %
Nuke45
62 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 59 %
80,9 beter dan 41 %
1,12 beter dan 68 %
58 % uit 124 duels beter dan 76 %
39 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Ancient36
56 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 42 %
75,4 beter dan 22 %
1,01 precies gemiddeld
43 % uit 141 duels beter dan 11 %
32 % uit 19 situaties beter dan 36 %
Inferno15
33 % beter dan 4 %
0,72 beter dan 45 %
76,3 beter dan 29 %
1,00 beter dan 41 %
51 % uit 57 duels beter dan 39 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Cache10
70 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
71 % uit 35 duels -
0 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qu1cson

In 340 matches komt qu1cson uit op K/R 0,74, ADR 77,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 144 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 117 eronder (0,90). In 283 matches met detailwaarden: 62x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest qu1cson op Mirage (−76 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+81 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +488. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 77,9, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 45 %, ELO-balans −204.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.