qu1ckk

Servië
Op FACEIT sinds 2020 226 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▲ 213
3.366
Piek laatste 30 dagen: 3.366
Rank EU ▲ 444 plekken
#1.897
Servië #46 in Servië
30 dagen · eerder #2.341 · beste #1.652
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qu1ckk?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 74,9 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 226 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,07, ADR bij 75,0, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −504

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +84 ELO
58 matches · 52 % winrate
Vrijdags −55 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest qu1ckk in match 2 van de dag: +84 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 30 %
76,2 beter dan 20 %
1,05 beter dan 44 %
55 % uit 282 duels beter dan 64 %
43 % uit 46 situaties beter dan 63 %
Ancient60
58 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 26 %
73,5 beter dan 10 %
1,05 beter dan 46 %
59 % uit 206 duels beter dan 84 %
33 % uit 36 situaties beter dan 35 %
Anubis34
68 % beter dan 88 %
0,76 beter dan 53 %
77,9 beter dan 29 %
1,16 beter dan 79 %
60 % uit 117 duels beter dan 86 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Cache24
50 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 13 %
71,3 beter dan 4 %
1,04 beter dan 27 %
69 % uit 93 duels beter dan 98 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Dust 219
63 % beter dan 79 %
0,67 beter dan 13 %
74,8 beter dan 15 %
0,98 beter dan 20 %
58 % uit 99 duels beter dan 78 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Inferno14
79 % -
0,78 -
76,0 -
1,22-
63 % uit 52 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qu1ckk

In 226 matches komt qu1ckk uit op K/R 0,72, ADR 74,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 79 % winrate in 14 matches. In 98 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 67 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest qu1ckk in match 2 van de dag (+84 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Cache (+119 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +1 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −504. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,07, ADR bij 75,0, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 57 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.