qsxrd666

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 132 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qsxrd666?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 89,8 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 132 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 85 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of qsxrd666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 132 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
43 matches · 58 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −26 ELO
37 matches · 32 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −51 ELO, winrate 52 %
Vrijdags +50 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest qsxrd666 op Mirage: −26 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % beter dan 74 %
0,82 beter dan 81 %
85,9 beter dan 73 %
1,10 beter dan 70 %
51 % uit 206 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Dust 240
55 % beter dan 60 %
0,84 beter dan 88 %
89,2 beter dan 85 %
1,15 beter dan 84 %
53 % uit 234 duels beter dan 60 %
26 % uit 19 situaties beter dan 19 %
Ancient21
67 % beter dan 90 %
0,90 beter dan 96 %
95,2 beter dan 95 %
1,28 beter dan 97 %
55 % uit 88 duels beter dan 71 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Anubis13
54 % -
0,81 -
92,1 -
1,10-
60 % uit 73 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke8
63 % -
0,93 -
101,6 -
1,28-
56 % uit 45 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache3
0 % -
0,90 -
91,4 -
1,15-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
100 % -
0,83 -
89,2 -
1,26-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qsxrd666

In 132 matches komt qsxrd666 uit op K/R 0,84, ADR 89,8 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 21 matches. In 68 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 34 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest qsxrd666 op Mirage (−26 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+28 ELO, winrate 77 %). De 3e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, +28 ELO. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.