qrzly

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 245 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qrzly?

Rating 1,00 (uit 244 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (216 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 40x 4K, 6 aces in 216 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of qrzly beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 217 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −235 ELO
71 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −117 ELO
53 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −7 ELO, winrate 41 %
Vrijdags +102 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest qrzly op Dust 2: −235 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % beter dan 43 %
0,72 precies gemiddeld
81,8 beter dan 62 %
0,98 beter dan 40 %
54 % uit 400 duels beter dan 71 %
23 % uit 40 situaties beter dan 16 %
Ancient59
47 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 37 %
79,5 beter dan 44 %
0,97 beter dan 32 %
46 % uit 280 duels beter dan 22 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Mirage39
46 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 46 %
79,0 beter dan 46 %
1,02 beter dan 54 %
46 % uit 193 duels beter dan 26 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Inferno37
49 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 37 %
80,6 beter dan 49 %
1,00 beter dan 38 %
44 % uit 176 duels beter dan 15 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Cache22
64 % -
0,83 -
89,9 -
1,19-
56 % uit 111 duels -
55 % uit 11 situaties -
Anubis15
27 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 39 %
81,0 beter dan 54 %
0,92 beter dan 17 %
52 % uit 92 duels beter dan 56 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qrzly

In 245 matches komt qrzly uit op K/R 0,73 en ADR 81,2; de rating uit de 244 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 22 matches. In 84 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 106 eronder (0,90). In 216 matches met detailwaarden: 40x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest qrzly op Dust 2 (−235 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+92 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −97 ELO. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 49 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.