qriishenzo

Letland
Op FACEIT sinds 2018 297 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▲ 193
3.144
Piek laatste 30 dagen: 3.183
Rank EU ▲ 677 plekken
#4.599
Letland #37 in Letland
30 dagen · eerder #5.276 · beste #4.145
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qriishenzo?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 89,8 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 297 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 297 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 50x 4K, 6 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +476
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,2, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −53 ELO
49 matches · 47 % winrate
Op Cache −24 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −147 ELO, winrate 47 %
Maandags +20 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest qriishenzo in match 3 van de dag: −53 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,76 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % beter dan 42 %
0,83 beter dan 78 %
87,6 beter dan 75 %
1,14 beter dan 73 %
52 % uit 516 duels beter dan 46 %
48 % uit 44 situaties beter dan 77 %
Dust 277
60 % beter dan 69 %
0,83 beter dan 79 %
92,8 beter dan 90 %
1,17 beter dan 77 %
59 % uit 429 duels beter dan 81 %
51 % uit 35 situaties beter dan 82 %
Ancient48
52 % beter dan 36 %
0,85 beter dan 85 %
92,1 beter dan 88 %
1,21 beter dan 88 %
50 % uit 226 duels beter dan 35 %
33 % uit 24 situaties beter dan 35 %
Inferno24
54 % beter dan 25 %
0,87 beter dan 77 %
94,7 beter dan 80 %
1,24 beter dan 74 %
63 % uit 129 duels beter dan 82 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Cache23
39 % beter dan 3 %
0,83 beter dan 66 %
88,6 beter dan 66 %
1,14 beter dan 56 %
42 % uit 108 duels beter dan 4 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Anubis17
35 % beter dan 4 %
0,82 beter dan 78 %
83,4 beter dan 60 %
1,17 beter dan 81 %
49 % uit 87 duels beter dan 29 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qriishenzo

In 297 matches komt qriishenzo uit op K/R 0,83, ADR 89,8 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 77 matches. In 162 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 91 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest qriishenzo in match 3 van de dag (−53 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+110 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +110 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +476. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,2, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 51 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.