qquera

Cambodja
108 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qquera?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 108 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of qquera beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 108 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −81 ELO
34 matches · 38 % winrate
Woensdags −29 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest qquera op Dust 2: −81 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
38 % beter dan 12 %
0,75 beter dan 66 %
79,2 beter dan 47 %
1,04 beter dan 63 %
52 % uit 108 duels beter dan 59 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Mirage29
48 % beter dan 41 %
0,85 beter dan 93 %
90,1 beter dan 91 %
1,16 beter dan 90 %
59 % uit 107 duels beter dan 91 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Ancient21
62 % beter dan 84 %
0,84 beter dan 92 %
87,6 beter dan 84 %
1,15 beter dan 90 %
50 % uit 94 duels beter dan 45 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Anubis14
57 % -
0,71 -
76,5 -
1,03-
54 % uit 57 duels -
38 % uit 13 situaties -
Inferno5
60 % -
0,68 -
78,3 -
0,92-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 6 situaties -
Nuke5
20 % -
0,75 -
84,0 -
0,95-
63 % uit 30 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qquera

In 108 matches komt qquera uit op K/R 0,78, ADR 83,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: K/D met 1,11. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 21 matches. In 54 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 28 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest qquera op Dust 2 (−81 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+38 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 48 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.