qqqq

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 89 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qqqq?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,3 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of qqqq beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 85 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % beter dan 44 %
0,73 beter dan 45 %
79,6 beter dan 43 %
1,02 beter dan 46 %
49 % uit 144 duels beter dan 37 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Anubis17
71 % beter dan 95 %
0,67 beter dan 18 %
75,6 beter dan 21 %
0,94 beter dan 19 %
56 % uit 63 duels beter dan 77 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Mirage14
50 % -
0,65 -
75,4 -
0,89-
47 % uit 74 duels -
22 % uit 9 situaties -
Ancient13
62 % -
0,66 -
76,6 -
0,92-
50 % uit 54 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno7
71 % -
0,56 -
75,9 -
0,80-
40 % uit 40 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
80 % -
0,86 -
96,3 -
1,26-
57 % uit 42 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
0 % -
0,57 -
71,7 -
0,71-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qqqq

In 89 matches komt qqqq uit op K/R 0,69, ADR 78,3 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 17 matches. In 25 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 44 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 68 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.