qqeNexIs

Antigua en Barbuda
Op FACEIT sinds 2024 97 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▲ 324
2.246
Piek laatste 30 dagen: 2.246
Rank EU
#117.853
Antigua en Barbuda #40 in Antigua en Barbuda
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qqeNexIs?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,9 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 97 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of qqeNexIs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 97 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
sepokt

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −58 ELO
25 matches · 36 % winrate
In match 2 van de dag −26 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest qqeNexIs in match 1 van de dag: −58 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,81 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 26 %
78,7 beter dan 39 %
0,96 beter dan 25 %
56 % uit 124 duels beter dan 75 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Mirage24
58 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 36 %
77,0 beter dan 32 %
0,99 beter dan 38 %
51 % uit 120 duels precies gemiddeld
53 % uit 17 situaties beter dan 88 %
Ancient18
61 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 63 %
85,0 beter dan 70 %
1,07 beter dan 64 %
47 % uit 81 duels beter dan 26 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Nuke10
50 % -
0,70 -
80,0 -
0,95-
52 % uit 61 duels -
22 % uit 9 situaties -
Anubis9
33 % -
0,63 -
74,0 -
0,91-
47 % uit 51 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
83 % -
0,82 -
91,0 -
1,08-
54 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
60 % -
0,75 -
81,0 -
1,10-
38 % uit 21 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qqeNexIs

In 97 matches komt qqeNexIs uit op K/R 0,72, ADR 79,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 18 matches. In 29 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 40 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest qqeNexIs in match 1 van de dag (−58 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+80 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 79 % winrate, +56 ELO. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 62 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.