qq27

Guatemala
95 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qq27?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 67,3 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 33 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 46 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 9,5 %−3,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 7,6+3,5 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,10 · Ø 0,26 beter dan 74 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of qq27 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 95 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,56
sepokt

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −26 ELO
26 matches · 42 % winrate
Op Inferno −7 ELO
28 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −67 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest qq27 op Anubis: −26 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno28
50 % precies gemiddeld
0,57 beter dan 4 %
65,5 beter dan 3 %
0,84 beter dan 9 %
44 % uit 72 duels beter dan 18 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Anubis26
42 % beter dan 22 %
0,61 beter dan 7 %
70,1 beter dan 7 %
0,85 beter dan 7 %
41 % uit 83 duels beter dan 7 %
32 % uit 19 situaties beter dan 31 %
Cache11
45 % -
0,54 -
64,8 -
0,71-
36 % uit 22 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke11
55 % -
0,55 -
63,1 -
0,75-
59 % uit 22 duels -
29 % uit 14 situaties -
Dust 29
44 % -
0,71 -
73,4 -
0,99-
43 % uit 30 duels -
20 % uit 10 situaties -
Mirage9
33 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
38 % uit 13 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qq27

In 95 matches komt qq27 uit op K/R 0,59, ADR 67,3 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 12,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 11 matches. In 16 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 64 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest qq27 op Anubis (−26 ELO, winrate 42 %). Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 49 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.