qnosh

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 366 matches vastgelegd 158 matches in 30 dagen
ELO ▲ 178
3.138
Piek laatste 30 dagen: 3.138
Rank EU ▲ 2.724 plekken
#4.700
Oekraïne #281 in Oekraïne
30 dagen · eerder #7.424 · beste #4.324
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qnosh?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 87,3 uit 366 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 366 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (284 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 366 matches
Knife kills 13 in 366 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 54x 4K, 6 aces in 284 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, ELO +178
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 366 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −144 ELO
42 matches · 43 % winrate
Op Nuke −59 ELO
28 matches · 25 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −21 ELO, winrate 49 %
Dinsdags −24 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest qnosh op Dust 2: −144 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 366 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient107
60 % beter dan 67 %
0,82 beter dan 77 %
89,5 beter dan 82 %
1,17 beter dan 81 %
56 % uit 385 duels beter dan 70 %
43 % uit 94 situaties beter dan 62 %
Mirage94
66 % beter dan 89 %
0,84 beter dan 81 %
89,0 beter dan 80 %
1,20 beter dan 85 %
59 % uit 422 duels beter dan 84 %
40 % uit 67 situaties beter dan 54 %
Anubis79
62 % beter dan 73 %
0,84 beter dan 85 %
88,6 beter dan 82 %
1,21 beter dan 88 %
57 % uit 296 duels beter dan 75 %
28 % uit 58 situaties beter dan 24 %
Dust 242
43 % beter dan 13 %
0,80 beter dan 69 %
84,2 beter dan 60 %
1,18 beter dan 80 %
49 % uit 159 duels beter dan 30 %
50 % uit 28 situaties beter dan 78 %
Nuke28
25 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 27 %
79,5 beter dan 34 %
1,00 beter dan 22 %
45 % uit 154 duels beter dan 11 %
24 % uit 33 situaties beter dan 14 %
Inferno9
11 % -
0,61 -
72,9 -
0,81-
44 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
0 % -
0,76 -
80,3 -
1,03-
70 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qnosh

In 366 matches komt qnosh uit op K/R 0,81, ADR 87,3 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 94 matches. In 191 van de 366 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 89 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 54x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest qnosh op Dust 2 (−144 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+227 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, ELO +178. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 158 matches, winrate 58 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.